微软接下来应该收购哪家工作室?

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微软去年在E3之前开始了一系列独立游戏工作室的收购,打算为下一代主机建立强大的第一方垄断基础。 他们购买的工作室包括双“精细”、“银禧”、“黑曜石”、“游乐场游戏”、“强迫游戏”和“忍者”理论等。它们可以被描述为有各种各样的类型。然而,开发资源和设计灵感越多越好。Xbox游戏工作室团队仍然可以继续招募新成员。 以下是微软值得考虑收购的其他工作室。

Bungie曾经是微软的第一方工作室,开发微软的支柱品牌《光环》,然后在2007年单飞,开发《命运》系列 他们于2010年与动视公司签署了一份为期10年的合同,合同将于今年1月到期 目前的Bungie不属于任何大出版商。微软应该能够抓住这个空与老朋友的差距,为他们提供资金和分销渠道支持,并帮助他们完成《命运》的下一次迭代。 然而,如果《命运3》成为Xbox和个人电脑的专有产品,估计许多PS玩家会为此感到遗憾。

微软收购MDHR是一个非常合理的举动。他们的《茶杯头》销售额在第一个月就超过了100万英镑。 如果《茶杯头2》能成为Xbox的垄断者,这无疑将成为一些玩家购买这台机器的原因。 这两个茶杯角色也有可能成为微软二线制造商的吉祥物。

独立地块正在成为稀缺商品,因此让它成为第一方垄断更有意义。 信息作战

互动和他们唯一的品牌《杀手》将非常适合微软 自从他们在2017年脱离什鲁威尔尼克斯队以来,他们一直在稳定地打球,并定期为《杀手》推出新内容。 如果微软能为他们提供足够的资金和技术支持,这可能有助于他们更大胆地发展。

目前《杀手》有大量独立和在线活跃玩家。如果包头兄弟的代码47能被包括在内,他肯定会与军士长和马库斯形成一个硬汉三角。

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Plopy

Plopy工作室可能不是一个响亮的名字,但他们开发了一款Xbox专属游戏《超级幸运狐》。考虑到之前的独家合作,微软应该不会有任何好玩的问题,《超级幸运狐》可以在一定程度上成为Xbox版本《小小大星球》

Creative Assembly

这是一个非常多才多艺的开发团队。作品的主题类型包括策略、运动、恐怖和动作冒险。 如果微软真的能谈论创意

汇编,那么《光环战争》将不再是一个人了。 然而,最大的问题可能是创意大会(Creative

Assembly)属于世嘉,所以即使世嘉想卖,价格也一定很高。 但是随着《全面战争》品牌在个人电脑上的吸引力,微软购买了它们,肯定是值得的。

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From SOFTWARE

From SOFTWARE是一家日本工作室,但它有明显的西方气质。他们的《魂》系列、《血源》和Elden

戒指是西方的幻想背景,所以观众也很国际化。 更不用说它们在过去十年中的发展已经引起了全世界的关注。如果它们能被微软合并,无疑将对索尼造成严重损害。

但这绝对不容易,因为制造商位于日本,可能与微软的收购有冲突,他们的《血源》是PS4独有的,显然接近索尼。 但也正因为如此,From对微软具有更大的战略价值。

月亮工作室

月亮工作室的代表作是《奥日与黑暗森林》 微软已经拥有品牌《奥日》,为什么不干脆买下月球工作室呢?目前的续集《奥日与鬼火意志》似乎进展顺利,似乎一定会超越以往的作品,取得新的成功。

Remedy工作室

Remedy工作室已经创作了两部广受好评的Xbox控制台独家作品。尽管他们与微软有着良好的关系,但他们不应该因此而变得胆大妄为。相反,他们应该引进媒人,给予更多支持。也许可以鼓励他们开发《心灵杀手》续集,这些续集多年前就被玩家抛弃了。

Xbox游戏工作室的负责人在早前的一次采访中说,他们没有购买制作团队的具体时间表。 只要机会合适,微软可以每隔两个月购买一个第三方工作室。 考虑到谷歌体育场也在游戏平台上竞争,微软应该有更多的动力和需求来扩大第一方的开发实力,那么这些开发团队非常值得考虑。

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